El reciente informe del Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones (OEDA) de 2025 revela datos objetivos sobre el comportamiento digital y el juego entre los estudiantes de 14 a 18 años en España. Las cifras muestran una tendencia al alza en determinadas conductas de riesgo que requieren un análisis directo y sin paliativos.
El repunte del juego con dinero
A pesar de las regulaciones, el juego con dinero entre menores ha experimentado un incremento. El 24,4% de los estudiantes de secundaria reconoce haber jugado en el último año, superando el 21,5% registrado en 2023. La prevalencia es significativamente mayor en varones (34,7%) frente a mujeres (14,0%).
El estudio identifica que un 4,9% del alumnado presenta ya un patrón de juego problemático. La modalidad online continúa ganando terreno (13,0%), con la ruleta y las apuestas deportivas como principales focos de actividad. Un dato crítico es la inversión económica: casi un 10% de los jóvenes que juegan online admite haber gastado más de 300 euros en una sola jornada.
Internet, redes sociales y videojuegos
El entorno digital no solo es una herramienta de aprendizaje, sino un escenario de riesgo creciente. El informe indica que el 19,4% de los jóvenes presenta un riesgo elevado de uso problemático de internet, una cifra que asciende al 23,4% en el caso de las chicas.
En cuanto a las redes sociales, el 15,3% de los estudiantes muestra un uso problemático. Los datos de tiempo de conexión son ilustrativos: durante los días lectivos, casi el 40% las utiliza entre 2 y 3 horas diarias, pero en días no lectivos, un 34,4% supera las 5 horas de uso. Por su parte, el trastorno por uso de videojuegos afecta ya al 5,2% de la población estudiantil, afectando principalmente a los hombres.
El consumo de pornografía: La teoría de las «Triple A»
El acceso a material pornográfico se ha normalizado a edades tempranas. El 50,5% de los alumnos de 14 a 18 años ha consumido pornografía en el último año, y un 37% lo hizo en el último mes.
El informe destaca un 4,1% de consumo problemático, vinculado a lo que los expertos denominan la teoría de las «Triple A»: accesibilidad (facilidad técnica), asequibilidad (coste nulo) y anonimato. Además, el consumo habitual de este contenido se correlaciona con una mayor prevalencia en el uso de sustancias legales como el alcohol y el tabaco.
Impacto en el sistema asistencial
La gravedad de estas conductas se refleja en las estadísticas de tratamiento. En 2025, un total de 4.916 personas iniciaron tratamiento por adicciones comportamentales en España. El juego de azar sigue siendo la causa principal (81,6%), seguido por el uso problemático de dispositivos electrónicos y videojuegos (9,1%).
El perfil medio del paciente es un adulto de 37,8 años, pero el hecho de que un 24,3% de los admitidos presente antecedentes de otros problemas de salud mental subraya la complejidad de estas patologías.
Conclusión Los datos del OEDA 2025 confirman que las adicciones sin sustancia no son una posibilidad teórica, sino una realidad estadística en aumento. La pérdida de control sobre el tiempo, el gasto económico en menores y la exposición temprana a contenidos explícitos son hechos constatables que definen el panorama actual de la juventud en el ámbito digital y del azar.